Тест с ответами по теме «Современные методы диагностики и раннего выявления компьютерного игрового расстройства»
Вашему вниманию представляется Тест с ответами по теме «Современные методы диагностики и раннего выявления компьютерного игрового расстройства» в рамках программы НМО: непрерывного медицинского образования для медицинских работников (врачи, медсестры и фармацевты). Тест с ответами по теме «Современные методы диагностики и раннего выявления компьютерного игрового расстройства» в рамках программы НМО: непрерывного медицинского образования для медицинского персонала высшего и среднего звена (врачи, медицинские сестры и фармацевтические работники) позволяет успешнее подготовиться к итоговой аттестации и/или понять данную тему.
Все тесты по вашей специальности и смежным направлениям, в том числе которых нет на сайте. Удобный формат и интерфейс. Доступ предоставляется навсегда.
Подключите доступ уже сейчас!
НМО тренажер в Telegram: t.me/nmomed_bot
1. Более высокая распространенность игрового поведения наблюдается в
1) странах Азии;+
2) странах Европы;
3) странах Южной Америки;
4) Северной Америке и Канаде.
2. В зависимости от целевых групп, на которые направлено вмешательство, профилактика может быть
1) индивидуальной;
2) селективной;+
3) индикативной;+
4) универсальной.+
3. В задачи психотерапии при синдроме зависимости входит
1) формирование навыков произвольного торможения импульсивного поведения;+
2) формирование и развитие навыков эмоциональной саморегуляции;+
3) мотивация на удержание в трезвости;
4) мотивирование на лечение.+
4. В соответствии с критериями DSM-5, игровое расстройство проявляется
1) использованием компьютерных игр с целью избавиться от расстройств пищевого поведения;
2) наличием симптома отмены в случае невозможности возобновления игрового поведения;+
3) использованием компьютерных игр с целью контролировать расстройства, связанные с потреблением психоактивных веществ;
4) использованием компьютерных игр с целью избавиться от плохого настроения.+
5. В соответствии с критериями МКБ-11, игровое расстройство проявляется
1) ростом приоритета игрового поведения над другими жизненными интересами;+
2) эскалацией игрового поведения, несмотря на возникновение негативных последствий;+
3) патологическим влечением к азартными играм;
4) нарушением контроля над игровым поведением.+
6. Вариабельность показателей распространенности игрового расстройства объясняется
1) влиянием демографических и культурных факторов;+
2) геномными различиями, характерными для различных рас;
3) различиями в методологии исследований;+
4) различиями используемых диагностических инструментов.+
7. Для постановки диагноза игровое поведение и другие проявления игрового расстройства должны наблюдаться не менее
1) 6 месяцев;
2) 3 месяцев;
3) 9 месяцев;
4) 12 месяцев.+
8. Для представителей этой возрастной группы игровое расстройство характерно в наибольшей степени
1) предпенсионный возраст;
2) подростки;+
3) дети;
4) средний возраст.
9. Дополнительное значение при постановке диагноза игрового расстройства имеют результаты
1) инструментальной диагностики;+
2) патопсихологического обследования;+
3) лабораторной диагностики;+
4) клинической диагностики.
10. Игровое расстройство было первоначально определено как отдельное клиническое состояние, нуждающееся в дальнейшем изучении, в
1) МКБ-11;
2) DSM-5;+
3) МКБ-10;
4) DSM-4.
11. Использование психометрических шкал в медицинских исследованиях позволяет
1) обеспечить воспроизводимые результаты исследований;+
2) провести объективную клиническую диагностику;
3) научно обосновать результаты клинических рекомендаций;+
4) выявлять статистически достоверные взаимосвязи измеряемых величин.+
12. К какому блоку расстройств по МКБ-10 относится диагноз «Игровое расстройство»?
1) не классифицируется в МКБ-10;+
2) F50-F59 Поведенческие синдромы, связанные с физиологическими нарушениями и физическими факторами;
3) Блок F60-F69 Расстройства личности и поведения в зрелом возрасте;
4) F00-F09 Органические, включая симптоматические, психические расстройства.
13. К мерам соблюдения физической безопасности при использовании компьютерных игр относятся
1) защита слуха;+
2) профилактика малоподвижного образа жизни;
3) защита зрения;+
4) недопущение использования любых цифровых устройств в ночное время.+
14. К методам психотерапевтических вмешательств с высокой эффективностью относятся
1) когнитивно-поведенческая психотерапия;
2) семейная психотерапия;+
3) формирование навыков эмоциональной саморегуляции, релаксации, совладания со стрессом;+
4) поведенческие вмешательства для преодоления влечения.+
15. К методам психотерапевтических вмешательств с доказанной эффективностью относятся
1) когнитивно-поведенческая психотерапия;+
2) семейная психотерапия;
3) мотивационная психотерапия;+
4) личностно-ориентированная психотерапия.+
16. К факторам риска, связанным с особенностями использования цифровых устройств, относят
1) совместное игровое поведение с другими членами семьи;
2) продолжительность игровых сессий;+
3) инициация игрового поведения значимыми сверстниками;
4) раннее начало игрового поведения.
17. Какое утверждение в большей степени характеризует гендерные различия при игровом расстройстве?
1) игровое расстройство чаще встречается среди лиц женского пола, чем среди лиц мужского пола;
2) игровое расстройство в равной мере затрагивает представителей обоих полов;
3) игровое расстройство чаще встречается среди лиц мужского пола, чем среди лиц женского пола;+
4) гендерные различия для игрового расстройства достоверно не определены.
18. Когнитивно-поведенческая психотерапия при игровом расстройстве направлена на
1) формирование альтернативных игровому поведению целеполагания и установок;+
2) формирование комплаенса;
3) укрепление мотивации к изменению поведения, связанного с использованием компьютерных игр;+
4) устранение дисфункциональных когнитивных убеждений, связанных с игровым поведением.+
19. Мероприятия с большими недифференцированными группами населения или в обществе в целом, направленные на снижение влияния факторов риска и усиление влияния факторов защиты, обозначаются термином
1) селективная профилактика;
2) универсальная профилактика;+
3) индивидуальная профилактика;
4) индикативная профилактика.
20. Мероприятия с дифференцированными группами населения, подверженными влиянию факторов риска формирования зависимого поведения, обозначаются термином
1) селективная профилактика;+
2) индивидуальная профилактика;
3) универсальная профилактика;
4) индикативная профилактика.
21. Мероприятия, реализуемые индивидуально с лицами, подверженными особо высокому риску возникновения химических и/или нехимических видов зависимого поведения, обозначаются термином
1) селективная профилактика;
2) универсальная профилактика;
3) индикативная профилактика;+
4) индивидуальная профилактика.
22. Наибольшая доля игроков приходится на
1) Европу;
2) Азиатско-Тихоокеанский регион;+
3) Северную Америку;
4) Ближний Восток и Африку.
23. Наибольший доход игровой индустрии приносит продажа
1) «браузерных» игр;
2) «мобильных» игр;+
3) «консольных» игр;
4) «скачиваемых» игр.
24. Начинать реализацию профилактических мер, направленных на предотвращение развития неблагоприятных последствий, связанных с чрезмерным использованием компьютерных игр, интернета и социальных сетей, рекомендуется
1) в подростковом возрасте;
2) в младшем школьном возрасте;+
3) в дошкольном возрасте;+
4) в раннем возрасте.+
25. Обнаружена коморбидность игрового расстройства с
1) депрессивными и тревожными расстройствами;+
2) дефицитом внимания и гиперактивностью;+
3) злоупотреблением психоактивными веществами;+
4) расстройствами пищевого поведения.
26. Определяются следующие уровни оказания помощи лицам с нехимическими и химическими зависимостями
1) раннее выявление;
2) лечение;+
3) профилактика;+
4) реабилитация.+
27. Основное значение при постановке диагноза игрового расстройства имеют результаты
1) патопсихологического обследования;
2) клинической диагностики;+
3) лабораторной диагностики;
4) инструментальной диагностики.
28. Основной мишенью психотерапевтических вмешательств при лечении игрового расстройства является
1) снижение патологического влечения (тяги) к возобновлению игрового поведения;+
2) восстановление нарушенной сферы социального функционирования;
3) формирование навыков контроля над игровым поведением;
4) симптоматическая терапия негативных последствий игрового поведения.
29. Патопсихологическое обследование у медицинского психолога необходимо для выявления
1) степени выраженности нарушений психических функций;+
2) оценки реабилитационного потенциала;
3) степени выраженности нарушений социального функционирования;
4) оценки динамики нарушений психических функций.+
30. Поведенческие вмешательства для преодоления влечения при игровом расстройстве направлены на
1) распознавание влечения к возобновлению игрового поведения;+
2) формирование или улучшение навыков самоконтроля;+
3) снижение и разрыв связи между удовлетворением психологических потребностей и игровым поведением;+
4) восстановление или укрепление нарушенных в связи с игровым поведением семейных отношений.
31. При проведении клинической диагностики игрового расстройства врачу необходимо целенаправленно выяснить
1) типичные условия и обстоятельства использования компьютерных игр;+
2) частоту и количество потребляемых психоактивных веществ;
3) субъективно воспринимаемые преимущества и/или негативные последствия, связанные с потреблением психоактивных веществ;
4) частоту и продолжительность игровых сессий.+
32. Психометрические шкалы для выявления игрового расстройства должны соответствовать
1) концептуальным и практическим соображениям клинической диагностики;+
2) критериям DSM-5 и/или МКБ-11;+
3) данным рандомизированных клинических исследований;
4) критериям надежности и валидности.+
33. Психотерапия при синдроме зависимости включает мероприятия, направленные на
1) оптимизацию межличностных отношений пациента;+
2) усиление мотивов на участие в лечебной программе, социальную и профессиональную реинтеграцию;+
3) симптоматическую терапию негативных последствий игрового поведения;
4) устранение личностных, аффективных, поведенческих и иных расстройств, вызванных игровым поведением.+
34. Расстройства вследствие аддиктивного поведения являются состояниями
1) связанными с употреблением веществ, вызывающих зависимость;
2) развивающимися в результате повторяющегося вознаграждаемого поведения;+
3) влекущими ухудшение или нарушение функционирования личности;+
4) клинически значимыми и идентифицируемыми.+
35. Синдром зависимости включает ряд проявлений, при которых употребление психоактивного вещества или класса веществ занимает в системе ценностей больного ведущее место, а именно
1) двигательные проявления;
2) поведенческие проявления;+
3) когнитивные проявления;+
4) физиологические проявления.+
36. Синдром патологического влечения имеет следующие составляющие
1) вегетативную;+
2) двигательную;
3) сенсорную;+
4) идеаторную.+
37. Синдром патологического влечения к психоактивному веществу составляет основу
1) физической зависимости;+
2) физиологической зависимости;
3) психосоматической зависимости;
4) психической зависимости.+
38. Среди основных трудностей использования скрининговых инструментов при диагностике игрового расстройства выделяют
1) отсутствие синдромальных критериев, характерных для игрового расстройства;
2) недостаточную прогностическую валидность и надежность используемых инструментов;+
3) противоречивые пороговые значения скрининговых диагностических шкал;+
4) неполный охват симптомов, характерных для данного расстройства и используемых в скрининговых диагностических шкалах.+
39. Среди социально-демографических и семейных факторов риска формирования игрового расстройства отмечают
1) женский пол;
2) недостаточную родительскую привязанность;+
3) мужской пол;+
4) развод родителей.
40. Среди факторов риска, связанных с наличием собственного цифрового устройства у ребенка, выделяют
1) компьютер в комнате ребенка;
2) стационарная игровая консоль в комнате ребенка;+
3) телевизор в комнате ребенка;+
4) собственная портативная игровая консоль.+
41. Усредненный показатель распространенности игрового расстройства составляет
1) около 7-9%;
2) менее 1%;
3) около 2-3%;+
4) от 10 до 15%.
42. Формирование каких навыков имеет особое значение для профилактики игрового расстройства?
1) навыков самообразования;
2) навыков самоконтроля;+
3) навыков совладания со стрессом;+
4) навыков психогигиены.+
43. Целью лечения является
1) предупреждение и раннее выявление химических и/или нехимических зависимостей;
2) получение профессиональной помощи в амбулаторных или в стационарных условиях;+
3) снижение вреда, наносимого аддиктивным поведением;
4) достижение и сохранение достаточного уровня индивидуального и социального функционирования.
44. Целью профилактики является
1) получение профессиональной помощи в амбулаторных или в стационарных условиях;
2) достижение и сохранение достаточного уровня индивидуального и социального функционирования;
3) предупреждение и раннее выявление химических и/или нехимических зависимостей;+
4) снижение вреда, наносимого аддиктивным поведением.
45. Целью реабилитации является
1) получение профессиональной помощи в амбулаторных или в стационарных условиях;
2) достижение и сохранение достаточного уровня индивидуального и социального функционирования;+
3) предупреждение и раннее выявление химических и/или нехимических зависимостей;
4) снижение вреда, наносимого аддиктивным поведением.
Специальности для предварительного и итогового тестирования:
Психиатрия, Психиатрия-наркология.
Если Вы уважаете наш труд и разделяете наши ценности (помощь медицинским работникам), если Вам хочется внести свой вклад в развитие нашего проекта, поддерживайте нас донатами: вносите свой посильный вклад в общее дело пожертвованиями и финансовой помощью. Чем больше у нас будет ресурсов, тем больше мы сделаем вместе для медицинских работников (Ваших коллег).
- Колоссальный труд авторов
- Каждый тест проходится вручную
- Ваш донат поможет создать новые материалы
Отправить ДОНАТ-благодарность с любого банка по СБП на Т-Банк (Иван М)

- Полная база тестов
- Удобный интерфейс
- Ежедневное обновление
- Все в одном месте и под рукой
- Нет рекламы и доступ навсегда!
НМО-тренажер в Telegram: t.me/nmomed_bot
- Колоссальный труд авторов
- Каждый тест проходится вручную
- Ваш донат поможет создать новые материалы
Отправить ДОНАТ-благодарность с любого банка по СБП на Т-Банк (Иван М)
