Тест с ответами по теме «Современные методы диагностики и раннего выявления компьютерного игрового расстройства»
Вашему вниманию представляется Тест с ответами по теме «Современные методы диагностики и раннего выявления компьютерного игрового расстройства» в рамках программы НМО: непрерывного медицинского образования для медицинских работников (врачи, медсестры и фармацевты). Тест с ответами по теме «Современные методы диагностики и раннего выявления компьютерного игрового расстройства» в рамках программы НМО: непрерывного медицинского образования для медицинского персонала высшего и среднего звена (врачи, медицинские сестры и фармацевтические работники) позволяет успешнее подготовиться к итоговой аттестации и/или понять данную тему.
Все нюансы, уже заполненные шаблоны для всех специальностей в формате-word и пояснения (почему имемнно так) описаны в методичке: теперь можно быстро подать заявку и быть уверенным, что ее одобрят.
Все описано подробно: разберется каждый. Экспертиза: 8+ лет практики.
В методичке постоянные обновления, т.к. работаем с этим ежедневно.
Ваши заявки будут одобрять с максимальной вероятностью при минимальных услилиях.
Цена символическая, обращаться к Кате: t.me/forcaremedicine
1. Более высокая распространенность игрового поведения наблюдается в
1) странах Южной Америки;
2) странах Европы;
3) Северной Америке и Канаде;
4) странах Азии.+
2. В зависимости от целевых групп, на которые направлено вмешательство, профилактика может быть
1) индикативной;+
2) универсальной;+
3) индивидуальной;
4) селективной.+
3. В задачи психотерапии при синдроме зависимости входит
1) формирование навыков произвольного торможения импульсивного поведения;+
2) мотивирование на лечение;+
3) мотивация на удержание в трезвости;
4) формирование и развитие навыков эмоциональной саморегуляции.+
4. В соответствии с критериями DSM-5, игровое расстройство проявляется
1) использованием компьютерных игр с целью избавиться от расстройств пищевого поведения;
2) использованием компьютерных игр с целью избавиться от плохого настроения;+
3) использованием компьютерных игр с целью контролировать расстройства, связанные с потреблением психоактивных веществ;
4) наличием симптома отмены в случае невозможности возобновления игрового поведения.+
5. В соответствии с критериями МКБ-11, игровое расстройство проявляется
1) патологическим влечением к азартными играм;
2) ростом приоритета игрового поведения над другими жизненными интересами;+
3) нарушением контроля над игровым поведением;+
4) эскалацией игрового поведения, несмотря на возникновение негативных последствий.+
6. Вариабельность показателей распространенности игрового расстройства объясняется
1) различиями используемых диагностических инструментов;+
2) различиями в методологии исследований;+
3) геномными различиями, характерными для различных рас;
4) влиянием демографических и культурных факторов.+
7. Для постановки диагноза игровое поведение и другие проявления игрового расстройства должны наблюдаться не менее
1) 6 месяцев;
2) 3 месяцев;
3) 9 месяцев;
4) 12 месяцев.+
8. Для представителей этой возрастной группы игровое расстройство характерно в наибольшей степени
1) дети;
2) подростки;+
3) предпенсионный возраст;
4) средний возраст.
9. Дополнительное значение при постановке диагноза игрового расстройства имеют результаты
1) лабораторной диагностики;+
2) инструментальной диагностики;+
3) патопсихологического обследования;+
4) клинической диагностики.
10. Игровое расстройство было первоначально определено как отдельное клиническое состояние, нуждающееся в дальнейшем изучении, в
1) DSM-4;
2) МКБ-10;
3) МКБ-11;
4) DSM-5.+
11. Использование психометрических шкал в медицинских исследованиях позволяет
1) провести объективную клиническую диагностику;
2) научно обосновать результаты клинических рекомендаций;+
3) выявлять статистически достоверные взаимосвязи измеряемых величин;+
4) обеспечить воспроизводимые результаты исследований.+
12. К какому блоку расстройств по МКБ-10 относится диагноз «Игровое расстройство»?
1) Блок F60-F69 Расстройства личности и поведения в зрелом возрасте;
2) не классифицируется в МКБ-10;+
3) F00-F09 Органические, включая симптоматические, психические расстройства;
4) F50-F59 Поведенческие синдромы, связанные с физиологическими нарушениями и физическими факторами.
13. К мерам соблюдения физической безопасности при использовании компьютерных игр относятся
1) недопущение использования любых цифровых устройств в ночное время;+
2) защита зрения;+
3) профилактика малоподвижного образа жизни;
4) защита слуха.+
14. К методам психотерапевтических вмешательств с высокой эффективностью относятся
1) семейная психотерапия;+
2) поведенческие вмешательства для преодоления влечения;+
3) формирование навыков эмоциональной саморегуляции, релаксации, совладания со стрессом;+
4) когнитивно-поведенческая психотерапия.
15. К методам психотерапевтических вмешательств с доказанной эффективностью относятся
1) семейная психотерапия;
2) когнитивно-поведенческая психотерапия;+
3) личностно-ориентированная психотерапия;+
4) мотивационная психотерапия.+
16. К факторам риска, связанным с особенностями использования цифровых устройств, относят
1) продолжительность игровых сессий;+
2) инициация игрового поведения значимыми сверстниками;
3) совместное игровое поведение с другими членами семьи;
4) раннее начало игрового поведения.
17. Какое утверждение в большей степени характеризует гендерные различия при игровом расстройстве?
1) игровое расстройство в равной мере затрагивает представителей обоих полов;
2) игровое расстройство чаще встречается среди лиц женского пола, чем среди лиц мужского пола;
3) гендерные различия для игрового расстройства достоверно не определены;
4) игровое расстройство чаще встречается среди лиц мужского пола, чем среди лиц женского пола.+
18. Когнитивно-поведенческая психотерапия при игровом расстройстве направлена на
1) формирование альтернативных игровому поведению целеполагания и установок;+
2) формирование комплаенса;
3) укрепление мотивации к изменению поведения, связанного с использованием компьютерных игр;+
4) устранение дисфункциональных когнитивных убеждений, связанных с игровым поведением.+
19. Мероприятия с большими недифференцированными группами населения или в обществе в целом, направленные на снижение влияния факторов риска и усиление влияния факторов защиты, обозначаются термином
1) индивидуальная профилактика;
2) универсальная профилактика;+
3) индикативная профилактика;
4) селективная профилактика.
20. Мероприятия с дифференцированными группами населения, подверженными влиянию факторов риска формирования зависимого поведения, обозначаются термином
1) селективная профилактика;+
2) индивидуальная профилактика;
3) универсальная профилактика;
4) индикативная профилактика.
21. Мероприятия, реализуемые индивидуально с лицами, подверженными особо высокому риску возникновения химических и/или нехимических видов зависимого поведения, обозначаются термином
1) универсальная профилактика;
2) индикативная профилактика;+
3) селективная профилактика;
4) индивидуальная профилактика.
22. Наибольшая доля игроков приходится на
1) Северную Америку;
2) Азиатско-Тихоокеанский регион;+
3) Европу;
4) Ближний Восток и Африку.
23. Наибольший доход игровой индустрии приносит продажа
1) «консольных» игр;
2) «мобильных» игр;+
3) «браузерных» игр;
4) «скачиваемых» игр.
24. Начинать реализацию профилактических мер, направленных на предотвращение развития неблагоприятных последствий, связанных с чрезмерным использованием компьютерных игр, интернета и социальных сетей, рекомендуется
1) в подростковом возрасте;
2) в младшем школьном возрасте;+
3) в дошкольном возрасте;+
4) в раннем возрасте.+
25. Обнаружена коморбидность игрового расстройства с
1) депрессивными и тревожными расстройствами;+
2) злоупотреблением психоактивными веществами;+
3) дефицитом внимания и гиперактивностью;+
4) расстройствами пищевого поведения.
26. Определяются следующие уровни оказания помощи лицам с нехимическими и химическими зависимостями
1) реабилитация;+
2) раннее выявление;
3) лечение;+
4) профилактика.+
27. Основное значение при постановке диагноза игрового расстройства имеют результаты
1) патопсихологического обследования;
2) инструментальной диагностики;
3) клинической диагностики;+
4) лабораторной диагностики.
28. Основной мишенью психотерапевтических вмешательств при лечении игрового расстройства является
1) снижение патологического влечения (тяги) к возобновлению игрового поведения;+
2) симптоматическая терапия негативных последствий игрового поведения;
3) восстановление нарушенной сферы социального функционирования;
4) формирование навыков контроля над игровым поведением.
29. Патопсихологическое обследование у медицинского психолога необходимо для выявления
1) оценки реабилитационного потенциала;
2) степени выраженности нарушений социального функционирования;
3) степени выраженности нарушений психических функций;+
4) оценки динамики нарушений психических функций.+
30. Поведенческие вмешательства для преодоления влечения при игровом расстройстве направлены на
1) восстановление или укрепление нарушенных в связи с игровым поведением семейных отношений;
2) распознавание влечения к возобновлению игрового поведения;+
3) формирование или улучшение навыков самоконтроля;+
4) снижение и разрыв связи между удовлетворением психологических потребностей и игровым поведением.+
31. При проведении клинической диагностики игрового расстройства врачу необходимо целенаправленно выяснить
1) типичные условия и обстоятельства использования компьютерных игр;+
2) частоту и количество потребляемых психоактивных веществ;
3) субъективно воспринимаемые преимущества и/или негативные последствия, связанные с потреблением психоактивных веществ;
4) частоту и продолжительность игровых сессий.+
32. Психометрические шкалы для выявления игрового расстройства должны соответствовать
1) данным рандомизированных клинических исследований;
2) критериям DSM-5 и/или МКБ-11;+
3) концептуальным и практическим соображениям клинической диагностики;+
4) критериям надежности и валидности.+
33. Психотерапия при синдроме зависимости включает мероприятия, направленные на
1) устранение личностных, аффективных, поведенческих и иных расстройств, вызванных игровым поведением;+
2) усиление мотивов на участие в лечебной программе, социальную и профессиональную реинтеграцию;+
3) симптоматическую терапию негативных последствий игрового поведения;
4) оптимизацию межличностных отношений пациента.+
34. Расстройства вследствие аддиктивного поведения являются состояниями
1) связанными с употреблением веществ, вызывающих зависимость;
2) влекущими ухудшение или нарушение функционирования личности;+
3) развивающимися в результате повторяющегося вознаграждаемого поведения;+
4) клинически значимыми и идентифицируемыми.+
35. Синдром зависимости включает ряд проявлений, при которых употребление психоактивного вещества или класса веществ занимает в системе ценностей больного ведущее место, а именно
1) физиологические проявления;+
2) двигательные проявления;
3) когнитивные проявления;+
4) поведенческие проявления.+
36. Синдром патологического влечения имеет следующие составляющие
1) идеаторную;+
2) сенсорную;+
3) двигательную;
4) вегетативную.+
37. Синдром патологического влечения к психоактивному веществу составляет основу
1) психической зависимости;+
2) физиологической зависимости;
3) психосоматической зависимости;
4) физической зависимости.+
38. Среди основных трудностей использования скрининговых инструментов при диагностике игрового расстройства выделяют
1) отсутствие синдромальных критериев, характерных для игрового расстройства;
2) неполный охват симптомов, характерных для данного расстройства и используемых в скрининговых диагностических шкалах;+
3) противоречивые пороговые значения скрининговых диагностических шкал;+
4) недостаточную прогностическую валидность и надежность используемых инструментов.+
39. Среди социально-демографических и семейных факторов риска формирования игрового расстройства отмечают
1) женский пол;
2) развод родителей;
3) недостаточную родительскую привязанность;+
4) мужской пол.+
40. Среди факторов риска, связанных с наличием собственного цифрового устройства у ребенка, выделяют
1) стационарная игровая консоль в комнате ребенка;+
2) телевизор в комнате ребенка;+
3) компьютер в комнате ребенка;
4) собственная портативная игровая консоль.+
41. Усредненный показатель распространенности игрового расстройства составляет
1) около 2-3%;+
2) от 10 до 15%;
3) около 7-9%;
4) менее 1%.
42. Формирование каких навыков имеет особое значение для профилактики игрового расстройства?
1) навыков самообразования;
2) навыков психогигиены;+
3) навыков самоконтроля;+
4) навыков совладания со стрессом.+
43. Целью лечения является
1) предупреждение и раннее выявление химических и/или нехимических зависимостей;
2) достижение и сохранение достаточного уровня индивидуального и социального функционирования;
3) получение профессиональной помощи в амбулаторных или в стационарных условиях;+
4) снижение вреда, наносимого аддиктивным поведением.
44. Целью профилактики является
1) снижение вреда, наносимого аддиктивным поведением;
2) получение профессиональной помощи в амбулаторных или в стационарных условиях;
3) достижение и сохранение достаточного уровня индивидуального и социального функционирования;
4) предупреждение и раннее выявление химических и/или нехимических зависимостей.+
45. Целью реабилитации является
1) снижение вреда, наносимого аддиктивным поведением;
2) предупреждение и раннее выявление химических и/или нехимических зависимостей;
3) получение профессиональной помощи в амбулаторных или в стационарных условиях;
4) достижение и сохранение достаточного уровня индивидуального и социального функционирования.+
Специальности для предварительного и итогового тестирования:
Психиатрия, Психиатрия-наркология.
Если Вы уважаете наш труд и разделяете наши ценности (помощь медицинским работникам), если Вам хочется внести свой вклад в развитие нашего проекта, поддерживайте нас донатами: вносите свой посильный вклад в общее дело пожертвованиями и финансовой помощью. Чем больше у нас будет ресурсов, тем больше мы сделаем вместе для медицинских работников (Ваших коллег).
- Колоссальный труд авторов
- Каждый тест кропотливо собираем вручную
- ДЕЛАЕМ ВСЕ, чтобы сохранить Ваше время!
Отправить ДОНАТ-благодарность с любого банка по СБП на Т-Банк (Иван М)

- Колоссальный труд авторов
- Каждый тест кропотливо собираем вручную
- ДЕЛАЕМ ВСЕ, чтобы сохранить Ваше время!
Отправить ДОНАТ-благодарность с любого банка по СБП на Т-Банк (Иван М)
